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Text File  |  1995-08-15  |  5KB  |  114 lines

  1.      /\/\  /\_____/\____/\_____/\__/\___       _/\____  /\___/\/ \  / \
  2.     /    \/  |  \   ___/      /___)     \ PC!  |      \/       \  \/  /
  3.    /  \/  \___   \___  \    \/|   |  |___\     |   |   \   |    |    \
  4.   /   ||   \      \     \    \|   |  |    \    |   |    \  |   /  /\  \
  5.   \___||_  /____  /___  /_____\_  |_____  /    |______  /___  /__/  \__\
  6.  [=======\/=RpD=\/====\/========\/======\/============\/====\/=DIVISION==]
  7.  
  8.                       Mystic PC Dox Division Presents:
  9.  
  10.                         The Skin Game At Bighorn Dox
  11.                         
  12.  [=======================================================================]
  13.  
  14.  
  15. THE SKINS GAME AT BIGHORN
  16.  
  17.         
  18.         Welcome to the most innovative challenge in interactive golf.  It's 
  19. the same picturesque crouse, the same dramatic scoring you've seen on 
  20. television. Only now you step to the tee, vying for golf's richest purse!
  21.  
  22.  
  23. SHORTCUT: Mastering the Swing
  24.  
  25.         
  26.         If you feel you can't wait to take your first shot, go directly to the 
  27. Swing Screen and place your cursor high on the screen.  A flag will appear, 
  28. showing you where the hole is located.  Use the aim indicator to direct your 
  29. drive, relying on the "wind speed and direction box" for guidance.
  30.  
  31.         Next, you're ready to challenge the course.  Each BIGHORN hole stretches 
  32. before you on the swing screen.
  33.         
  34.         Place your cursor in the aim area and check wind direction and velocity
  35. Then click the up or down arrows on the club button until the club you want 
  36. appears.  Remember the game always recommends an appropriate club for each lie,
  37. but your strategy may suggest a different choice.
  38.         
  39.         Next, click on the map button for a detailed look at the hole you're 
  40. playing, including fairway and green contours, distance to the pin and your 
  41. lie.
  42.         Drag the marker anywhere on the map to tell you the distance from 
  43. your ball to that marker, and this will aim your next shot.
  44.         
  45.         To return to the swing screen click lie.
  46.         
  47.         Another method is to aim your shot, move the cursor to the top of the
  48. screen.  You'll see the flag, which shows the locations of the pin.  To adjust
  49. direction of your shot drag the "aim indicator, using the wind - speed and 
  50. direction indicator" to help you decide where you want to drive the ball.
  51.         
  52.         Now you're ready to swing.  To begin, position the cursor over the
  53. golfer.  Click and watch the swing indicator begin to fill.  Your club's 
  54. maximum range is written at the top of the swing bar.  Click when you reach
  55. your desired range, but don't relax, because the bar will begin to empty 
  56. immediately.
  57.  
  58.         To control hook or slice, try to click just as the swing bar empties
  59. to zero.
  60.  
  61.         Stopping just short of zero will cause the ball to hook slighty 
  62. (which can add control and distance), while emptying past zero will cause
  63. a slice, and on a course this challenging, that often means an out-of-bounds
  64. shot and one stroke penalty.
  65.  
  66.         When you reach the green you'll find the lag indicator just above the
  67. map button.
  68.  
  69.         The Lag indicator "reads" the break of your upcoming putt.  If the 
  70. green area extends above the red level indicator, the break is up; below the
  71. red indicator is down.
  72.  
  73.         The slant of the green area gives you the break left or right, with
  74. the degree of the slant telling you how severe the break will be.
  75.  
  76.         Between holes, the status of the game is shown. For regulation play,
  77. your strokes and standing against par are shown.
  78.  
  79.         For "Skins" play, the money and number of "skins" won and the 
  80. remaining purse are displayed.  To move on the next hole, just click the mouse
  81. button.
  82.  
  83.         The Game Menu will display other Skins Game features, such as "next
  84. tee" which allows you to move to the next hole as soon as one player has 
  85. clinched the "skin" for that hole.
  86.  
  87.         "Gimme" allows you to drop your ball in the cup without putting it.
  88. Within 3 feet, one stroke will be added to your total.  Within 30 feet, two
  89. strokes will be added to your score.  Outside of 30 feet, you must putt away.
  90.  
  91.         Scorecard displays current scores for all holes and how players stand
  92. against par.
  93.  
  94.         Advice brings up "Pooch", your caddy, with a tip or two to help you 
  95. avoid BIGHORN's roughs and ravines.  He knows the course better than anyone,
  96. and he's not shy about offering addvice.
  97.  
  98.         Fly-Overs show you a helicopter view of each hole before you tee off-
  99. just like the televised Skins Game.
  100.  
  101.         Help is guided narrative of how the game is played.
  102.  
  103.         The Skin's File Menu includes a New Game option for ending the current
  104. game and starting a new one.
  105.  
  106.         Restore ends the game you're playing and allows you to return to a 
  107. previous saved game.
  108.  
  109.         Save saves the current game at whatever hole you've reached.
  110.  
  111.         Quit lets you leave the game.
  112.  
  113. <===========================================================[ The Dutchmen ]==>
  114.